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1995年《野蠻遊戲》相隔22年後的續集,描述號稱史上最失控的桌遊遊戲,這回變成最夯桌機,將再次引爆一段刺激驚險的奇幻冒險故事。4位留校察看的青少年意外發現一款電玩遊戲,點選開始後竟離奇被帶進電玩世界裡,成為遊戲中的電玩角色。然而進入電玩中他們才發現:「遊戲一旦開始,就要玩好玩滿」,大夥必須完成所有挑戰生存下去,他們要依循遊戲指示,一關闖過一關,找尋遺失的一塊拼圖,還有歸還綠色寶石,解除野蠻遊戲的詛咒。史賓賽與同學們必須通力合作,發揮他們在遊戲中的人物強項,才有辦法回到現實生活,否則將永遠被困在這場遊戲中...這次要介紹的是《野蠻遊戲:瘋狂叢林》。

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「所有夢想的實現之地。」對於世界上成千上萬的遊戲玩家來說,「遊戲」之所以如此的美妙和令人著迷,大概就是因為當我們進入了遊戲世界之後,現實中的種種限制將不復存在(當然這邊不考慮儲值啦XD)。在遊戲世界中,遊戲角色就像是我們的第二人生一樣,讓我們能釋放心底蠢蠢欲動的白日幻夢,肆意體驗在真實世界所無法做到和完成的事情。而這也就是《野蠻遊戲:瘋狂叢林》最令我驚豔的地方,《野蠻遊戲》沒有把自己侷限成一部歡樂刺激的跨年檔娛樂爽片,在加入NPC、關卡以及技能這些遊戲元素發揚電影特色的同時,卻也透過主角們進入遊戲前後的衝突對比,藉由虛擬世界的無限性去刺激他們的轉變和成長。

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甫一踏入野蠻遊戲,光是遊戲角色就已經把這群青少年的世界攪得天翻地覆。宅男和書呆子搖身一變成為肌肉猛男和性感辣妹,明星球員和ig網美卻被打落凡間,得學著接受自己是個五短身材的動物學家,或是個中年發福的過胖大叔。現實和遊戲中的角色衝突,讓《野蠻遊戲》不再只是看著主角們如何活用各自角色所擁有的獨特技能過關,從接受自己的不完美,發掘自己的無窮潛力,到面對隨身分轉變而來的團隊危機,進而重新地去審視自己的內在本質,最後同心協力的拯救野蠻遊戲的世界。雖然《野蠻遊戲》讓他們暫時喪失了自己的現實身分,在這個由假象構成的世界中,他們卻反而能拋棄「酷」、「like」、「怪」、「宅」這些在現實世界中被強加的社會標籤,進而看見和欣賞彼此內心最真實的樣子。

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而同時電影也很高明的將遊戲的「過關」與情感線掛勾,其實《野蠻遊戲》中的每一個關卡在變難的同時,對於團隊成員間情感連結的要求也是逐關升高。從逃跑時的互相支援,市集和倉庫發揮各自專長掩護彼此的一夫當關,到CPR與最終關卡時不論能力和餘命,彼此同心協力放手一搏的團隊合作。雖然無論過了多少關,遊戲裡的技能還是只有男子氣概噴發、戰舞、看地圖、愛動物或是開飛機,面對一次比一次艱難的挑戰,伴隨友情和羈絆而來的團結與信賴,卻能讓他們互相配合使出威力超乎想像的組合技能,甚至為了彼此消耗遊戲中最重要的資源-命。經得起任何考驗的羈絆不只讓他們成功地拯救了野蠻遊戲,更得到了在現實生活中相當難得的生死之交。

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「現實世界中本來就只有一次機會。」引入遊戲中「剩幾條命」的概念,所有冒險的終點其實殊途同歸-長大。在被留校察看的時候,在還有多餘的命去賭的時候,在成為一個負責任的大人之前,我們總是覺得自己所犯的錯還算可以被接受,覺得其實沒有那麼嚴重,直到失敗或犯錯的後果不能再被輕描淡寫的帶過,就連曾給予困在遊戲20年中的麥唐諾勇氣,號稱沒有弱點、無所畏懼的布雷史東都不可避免的臨陣退縮。《野蠻遊戲》的冒險過程其實就恰恰映照著每個人共同的人生課題,我們都得學著自信的活出自己,學著欣賞以及和別人共處,也得學著面對自己應該承擔的責任。

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有著瘋狂跳針的遊戲NPC,也有著主角們揉合技能和現實世界中的個性所帶來的爆笑演出,《野蠻遊戲:瘋狂叢林》有笑點,有爽度,在藉由遊戲世界的無限性實現所有現實中不可能的同時,電影卻也傳遞出了極度真實的人生道理。而這正好也是遊戲的最高境界,在遊戲中成長,在遊戲中蛻變,並藉此結交到最好,最好的朋友。

柏C評:8.6

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真實世界中的主角們:

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#2017最後一部 #居然意外的好玩有深度 #大家可以用它展開2018 《野蠻遊戲:瘋狂叢林》實現所有不可能的遊戲世界 #有雷 《野蠻遊戲》的冒險過程其實就恰恰映照著每個人共同的人生課題,我們都得學著自信的活出自己,學著欣賞以及和別人共處...

柏c的電影雜記貼上了 2017年12月31日

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